miércoles, 25 de noviembre de 2015

Técnicas secretas de ninja diplomático

Perdón por el título chorra, pero no me apetecía otra cosa. Para evitar malentendidos diré que nada de lo que voy a poner aquí es secreto y, ciertamente, poco tiene que ver con el aspecto diplomático del juego. Esto vienen a ser “trucos” para rendir mejor a nivel táctico. No te garantizan ganar la partida ni mucho menos, pero sí ayudan a vender caro el pellejo y hacer las cosas difíciles algo más fáciles. Todo lo que sigue lo puede deducir cualquiera simplemente leyendo las reglas, pero con cierta frecuencia se escapa a los que empiezan a tomar contacto con el juego.

Anular apoyos. Esto es bastante común y si llevas jugando tiempo a Diplomacia y no sabes cómo va mejor que busques otro juego más acorde a tu nivel… un parchís o así. Si lo controlas bien por ti, pero ¿has probado a llevarlo al extremo? Les dejo algunos ejemplos.






Autoenfrentamiento. Es quizá de los “trucos” el más conocido. Es bastante humillante, tanto para el que no lo conoce, como para el que lo acaba de aprender.  Según las reglas de resolución de conflictos, lo que se busca con este pedido de órdenes es mantener a alguien fuera de un espacio, pero sin que haya interés en ocuparlo uno mismo. Otra circunstancia en la que resulta útil es cuando se quiere defender tanto la región de destino como la de la unidad. El problema es que para chafarnos el plan, el rival solo tiene que apoyar uno de nuestros ataques. Lo veréis mejor en los ejemplos.



La cobra acuática. Este suele ser una herramienta de poco uso por lo infrencuente de las circunstancias que la exigen. Aún así, en vuestras muchas partidas es posible que tal cadena de acontecimientos vean la luz. Os gustará tener esta opción en vuestro arsenal. Lo que se explota es la excepción a la regla que impide a dos unidades que se atacan mutuamente intercambiar las posiciones: el convoy.


Como se ve en el ejemplo. Austria lo tiene muy mal para salir del atolladero. Puede defender sus centros, pero tan pronto como caiga Albania (que caerá), el resto se vendrá abajo. Con esos movimientos, Turquía se asegura que Austria no puede tomar un contraataque en Serbia ni mantener su plaza en Albania sin sacrificar Budapest o eso creía porque ¡Austria ha terminado cogiendo Grecia! Insisto, no es lo más frecuente, pero sí es de las más divertidas.

El fuego amigo es una de las formas más prácticas de salvar los muebles con pocas unidades. Básicamente aprovecha la regla que impide a las unidades de una potencia desalojar a otras. Los que de verdad dominan el arte de anular apoyos sabrán el riesgo que se corre al decidir anular un apoyo enemigo en lugar de dar apoyo a una unidad amiga. Por supuesto,  los jugadores buenos solo lo hacen en los casos en los que no queda más remedio, pero la principal desventaja de anular apoyos es que al ser una orden de movimiento, la unidad que anula no puede ser apoyada para mantener la posición. ¿Qué ocurre cuando necesitamos que esa unidad anule un apoyo, pero a la vez está en riesgo de ser desalojada por otro ataque? El fuego amigo puede ser su salvación.


En esta situación en la que Austria (otra vez) va mal, el problema está en que carece de unidades para defenderse de ambos ataques, en principio. A lo sumo tendría que elegir entre qué centro salvar. El avance turco desde Grecia no es casual. Al tratarse de un ataque combinado, corre el riesgo de que Austria decida no defender y esperar a los desalojos para colarse en Bulgaria. Por esa razón, Bulgaria debe apoyar, pero podrían existir otras razones como tiranteces con Rusia, lo que se quiera. Tampoco es necesario que sea un ataque combinado. Todas las unidades enemigas podrían ser turcas o rusas, eso da igual. Al atacar Bulgaria, Austria está salvando Serbia, pero ahora Rumanía no puede ser defendida. Sin embargo, un ataque de fuerza igual al ruso lo mantendría fuera y Austria puede hacer ese ataque sin problemas y si, por lo que fuera, el ruso no atacase Rumanía (digamos que le convencimos de que no lo hiciera), no nos desalojamos por lo que Serbia seguiría ocupada y Grecia no podría entrar. El ataque debe ser desde Serbia, obviamente, para no perder el apoyo y que todo se vaya al traste. ¿Resolviste alguna vez tus problemas de una forma tan original? Lo mejor es que esta situación es más frecuente de lo que cabría esperar así que habrá ocasión de lucirse, echarse unas risas y acoger todo el odio que puede emanar de un rival frustrado.

Lo dicho. Nada de esto es secreto ni mucho menos. Lo único que se necesita es un dominio de las reglas y una visión creativa tanto de las reglas como de las circunstancias. Buena suerte en vuestras próximas partidas. Y gracias a Catán por recordarme la existencia de este blog. A ver si con un nivel publicación algo menos ambicioso puedo mantenerlo ;)

sábado, 16 de marzo de 2013

Teoría de guerra

Lamento no haber publicado nada recientemente. Últimamente ando liado, no obstante, para compensar les dejo tres enlaces a artículos. Están en inglés, pero se entienden bien (y el que quiera practica). Son de lo mejorcito que he leído. Corresponden a los tres primeros artículos de un grupo muy interesante y muy útil.

The Nature of War
General Strategy
Defensive Strategy

Espero que les saquen provecho.

sábado, 16 de febrero de 2013

Italia "Rompescudos"

Creo que todo el que haya jugado un par de partidas habrá visto las ventajas defensivas de Turquía y Francia. De hecho, los países con mejor índice de supervivencia son estos dos: Francia y Italia.

Si has jugado con Turquía o con Francia y te has tenido que enfrentar a las coaliciones Rusia-Austria y Alemania-Inglaterra, al margen de la angustia de no entender qué demonios hiciste mal para acabar en esa situación, también hay cierto placer al ver como se estrellan una y otra vez contra tu defensa, o en el peor de los casos, como avanzan tan lentamente que otras potencias amenazan con echárseles encima.

Si has jugado con Rusia, Austria, Inglaterra o Alemania y has tenido la suerte o habilidad para formar parte de una coalición contra Francia o Turquía, habrás experimentado una frustración y desasosiego completo ante un avance lento o totalmente estancado y el temor a que, cualquiera de tus vecinos (incluyendo a tu aliado) decida volverse contra ti aprovechando tu negra situación.

Si no has vivido ninguna de las dos situaciones anteriores es que has jugado más bien poco o tienes un don para que las cosas vayan como tú quieres.

El caso es que, si se lo proponen, tanto Turquía como Francia pueden vivir eternamente. Es curioso que la clave la tenga ese mísero país, inútil y sin futuro en medio del Mediterráneo (hablo de él como potencia en el juego, que nadie malinterprete...).

Con Italia, lo que parecía una guerra de trincheras, sin avances por parte de nadie se convierte en un carrera hacia la capital enemiga. Lo único que necesitas es que toque sus trompetas y la defensa enemiga caerá como las murallas de Jericó. Y no hablo porque ahora las coaliciones sean de tres países (Austria-Rusia-Italia o Inglaterra-Alemania-Italia). Lo cierto es que un Alemania-Italia es igualmente letal, por ejemplo.

Pensemos en Francia. Planeando una defensa contra Inglaterra y Alemania, las cosas quedaría más o menos con dos flotas (MAO y Brest o Canal de la Mancha) y tres ejércitos (Picardía, Burgundi y Marsella o París). Ahora imagina fuerzas italianas en Piemont y el Golfo de León (más aún si colocas otra flota en el Western Mediterranean) y nos olvidamos de Inglaterra, ¿cómo harías ahora la defensa? La flota del MAO a España, pero eso no salva la entrada de Alemania en Burgundia o la de Italia en MAO (si tiene su flota en el Western Med.). No hay forma. Solo te queda pedir ayuda a Inglaterra.

Lo mismo ocurre con Turquía (usando la tradicional Lepanto). Esto se debe a que el frente que puede organizar Italia es mayor y requiere más unidades de las que Francia o Turquía pueden tener para defenderse.

Así pues, las potencias "invencibles" son increíblemente vulnerables frente a la inútil Italia. Es interesante tenerlo muy presente, puede marcar la diferencia entre una ofensiva exitosa y una fracasada, o entre una defensa de hierro y un coladero...

martes, 12 de febrero de 2013

Mi media naranja

Aquí les voy a hablar un poco de compatibilidades, pero prefiero que los números sean quienes hablen. Lo que se va a ver puede deducirse de los centros que generalmente necesita cada potencia para ganar. Esos centros pueden consultarlos aquí.

Lo que voy a poner es una lista con los centros con los que acabaron las distintas potencias en varias partidas. La muestra no es muy grande, pero creo que deja ver algunas cosas.


He subrayado algunos para que sea más fácil ver los centros correspondientes a cada partida. No estoy seguro de haberlo hecho con éxito, pero en fin.

Si analizan esta lista puede ver qué potencias, generalmente, funcionan mejor. Hay que pensar a largo plazo, es decir, de cuáles no debo temer. Hay alianzas a corto plazo útiles, pero no se juega para ganar 6 centros sino 18.

Una interesante es la relación Italia-Turquía. Fíjense que cuando Turquía hace bien, Italia no y viceversa. Tanto en las victorias turcas como en las partidas que, aunque no ganó, tuvo un tamaño considerable, Italia no pasa de los 2 centros siquiera. Victorias italianas solo hay una, pero incluso teniendo 8 centros, Turquía está fuera de combate y con 6, se encuentra bastante controlada. Austria también coincide en este patrón. Una Austria fuerte implica una Turquía e Italia débiles. Pueden ver un caso en el que Austria, con 11, tiene una Italia vecina de 5. Este caso tiene una particularidad: la partida quedó en empate, no obstante, tal y como se sucedían los acontecimientos, Italia iba a ser borrada del mapa a manos de Austria en un período de 2-3 años. Se puede decir que Austria, Italia y Turquía son prácticamente incompatibles.

Rusia parece también incluirse en este grupo, pero repito que la muestra es muy pequeña. Creo que Italia y Rusia no son necesariamente incompatibles. No obstante, Turquía, Rusia y Austria formarían otro grupo incompatible.

Un fenómeno parecido puede verse con Inglaterra, Francia y Alemania. Cuando una de ellas crece mucho, es a costa de las otras dos. Al igual que en el otro grupo con Italia, se puede meter a Rusia en este triángulo sacando a Francia. Aunque hay un caso de Rusia 19 y Alemania 6, véase que en esa partida, Italia tiene 2 (está muy tocada) y Francia 0 (es decir, Italia no ha cedido frente a Francia, sino frente a Rusia).

Estos grupos se corresponden con lo que se conocen como triángulos norte (Inglaterra, Francia y Alemania) y sur (Turquía, Italia y Austria), con Rusia basculando más o menos en ambos (a menudo más en el sur que en el norte).

Por razones obvias, las potencias centrales, juegan a esto con más combinaciones. Italia por ejemplo es incompatible con Francia. Esto ocurre sobre todo a partir del juego medio (cuando empiezan las hostilidades entre ellas). Pueden ver como hasta un tamaño razonable, ambas van bien (Francia 8, Italia 6), pero a partir de ahí, el cambio es drástico. A Alemania le ocurre otro tanto con Rusia, como ya se ha dicho antes. Es curioso, no obstante, la relación entre Austria y Alemania, los únicos vecinos que parecen entenderse. Podéis señalar los dos casos en los que una Alemania fuerte (19 y 18) no convive con Austria en absoluto (con un registro de 0 en ambas). En estos casos deben observar las otras potencias que forman triángulo con Austria (Turquía con 15 y una combinación de 14 entre Rusia y Italia). Esas son las verdaderas causas del 0 austriaco (creo recordar, además, que entre los centros alemanes no había ningún austriaco en ninguno de los dos casos). Sin embargo, se puede ver a ambos países con unos registros muy buenos (Alemania 12, Austria 13), solo visto con combinaciones anglo-turcas y franco-turcas o anglo-rusas y franco-rusas.

Repito por tercera vez que la muestra es bien pequeña, pero ya va apuntando maneras. Si quieres saber en quién puedes confiar (con ciertas garantías) o si escuchas ofertas de alianzas indisolubles, espero que este post te ayude.

lunes, 11 de febrero de 2013

Ataque a Francia (Italia)

No voy a discutir si a Italia le merece la pena o no comenzar atacando a Francia. Italia es una potencia muy flexible y lo puede hacer bien tanto en una dirección como en otra. Atacar a Francia tiene unos inconvenientes, pero también unas ventajas, no obstante, como he dicho, no lo voy a discutir aquí.

Partiré de que juegas con Italia y tienes ganas de zumbarle al francés (ya sea porque te miró mal o lo que te parezca).

La apertura vista como más antifrancesa es el llamado 'Pollo alpino':
(Ven)-Pie; (Rom)-Ven; (Nap)-ION
También es posible (Nap)-TYS, personalmente, no creo que sea adecuado, o en el mejor de los casos indiferente, al fin y al cabo, esa flota se usará para capturar Túnez.
Desde mi punto de vista, esta apertura es poco útil como ataque francés. Generalmente te encontrarás con un ejército en España. Esto genera la duda de mover a Marsella o no. Si vas y Francia defiende, la cagaste, Francia construirá flota en Marsella y adiós ofensiva. Si Francia no defiende no está nada mal, pero te la jugaste. Cabe la posibilidad de que el francés esté en Burgundia. En ese caso, las probabilidades de conquistar Marsella son 0. Solo te queda apoyar el movimiento de España a Marsella para que ocupe su propio centro y no pueda construir. La otra opción que manejas es la de no mover a Marsella, con la esperanza de que el francés se la ocupe. Esto básicamente es un juego de apuestas del que solo te puede salvar el conocimiento del enemigo. Siendo el primer año puede ser difícil conocer hasta ese punto a tu adversario. Básicamente estarás echando el éxito de tu ataque a cara o cruz.

Mucho más útil y con probabilidades de éxito es abrir con Lepanto:
(Ven) HOLD; (Rom)-Apu; (Nap)-ION
La primera ventaja de esta apertura es que no puede verse como un ataque a Francia. No moviste a Pie, por lo que el francés se siente seguro. La DMZ se respetó y él posiblemente tenga sus dos capturas. Tú aseguras Túnez con tu flota del Jónico y construyes flota en Nápoles (todo va según lo previsto). El francés podría construir en Marsella una flota, pero eso es algo que generalmente se discute entre Francia y Italia al principio del juego. Él, además, se siente seguro, pues tú vas haciendo el patrón de la Lepanto y quien se debería preocupar es el turco. Con su espalda cubierta, es probable que el francés se centre en sus negocios anglo-alemanes, según se esté resolviendo ese triángulo. Las construcciones más probables sería flota en Brest y ejército en París. Toca ahora el verdadero ataque, en 1902:
(Tun)-WES; (Apu)-Ven; (Ven)-Pie; (Nap)-TYS
El francés, posiblemente saliera a MAO y moviera España a Marsella o a Gascuña. Sus demás unidades las habrá comprometido en el frente norte, ya sea para hacer frente a Inglaterra o Alemania (o las dos). Posiblemente la cara del francés será ahora del color del mármol. En otoño tienes un ataque sobre Marsella y sobre España, posiblemente el francés pueda evitar que cojas ninguna de las dos, pero eres Italia, no deberías ansiar más de lo que te toca cada vez y en 1902 suele tocar comerse los mocos. Vamos con la casuística:
Ejército francés en Marsella: (Pie)-Mar; (TYS)-LYO; (WES)-MAO!!
Si intenta cubrir España con Marsella, pierde Marsella. Si no, mantienes ocupada Marsella evitando refuerzos (en caso de que el francés tuviera capturas este año). El movimiento a MAO me parece más interesante que a España por dos motivos. Primero, las probabilidades de coger España son muy pequeñas ¿para qué perder el tiempo? Segundo, si coges MAO, tienes un ataque sobre tres centros franceses, además de que el ataque sobre España pasa a estar más garantizado. El movimiento al Golfo de León es lógico. Por un lado evitas atascarte si MAO no tienes éxito y por otro lado permite ataques combinados tanto a Marsella como a España.
Ejército francés en Gascuña: mismos movimientos salvo por (Pie) HOLD
El hold de Pie se asemeja un poco a la apuesta sobre Marsella en el caso del Pollo alpino, pero creo que aquí tienes ciertas garantías. El francés puede cubrir España con MAO y Marsella con Gascuña, por lo que tiene una defensa contra el ataque italiano 100% segura. El truco está en que tu objetivo en 1902 no es quitarle un centro.

Los movimientos del francés dependerán del nivel de peligro que sienta en el norte, pero creo que hay unas razonables posibilidades de éxito incluso si juega a defenderse de ti. Pongamos que el francés intuye la incursión en MAO. Incluso con esas, jugará sobre seguro. Ira a España con MAO, defenderá Marsella con su ejército y saca Brest a MAO (o desde el Canal va a MAO). En ese caso no tomas MAO, pero la segunda flota francesa está atrapada en el norte sin posibilidad de prestar apoyo a la zona sur. Tienes tres unidades entorno a Marsella y España. En 1903 puedes atacar España a riesgo de que el francés entre en MAO, luego atacas Marsella desde España o te apoyas (y atacas Marsella). Marsella o España será tuya. Lo más seguro (suponiendo un ejército en Burgundia) sería atacar Marsella desde España con apoyo de Marsella y atacar MAO con la flota del Mediterráneo Occidental. Aunque eso es imaginar que Francia está usando ¡4 unidades! para defenderse de ti, dejando solo 1 para hacer frente a Alemania y/o Inglaterra (una locura).

¿Y si Alemania y Inglaterra están aliadas con Francia? Entonces chicos no había nada que hacer y posiblemente te quisieran servir de desayuno. Hiciste un maldito buen trabajo llevando tú la iniciativa.

Espero que este post sea útil para todas esas Italias que deseen atacar Francia. Hay probabilidades de éxito, pero no te lances como un loco, piensa en 1903 como el año de ganancias reales. En 1902 la gente ya estará comprometida a tu alrededor y podrás evaluar si te compensa seguir con el ataque o cancelarlo sin que haya habido malos rollos entre ninguno de los dos (al fin y al cabo no pisaste suelo francés).

sábado, 9 de febrero de 2013

Gobernando en los Balcanes (el zorro)

Aquí va el tercer y último post de esta serie. En los dos anteriores planteaba la forma de trabajar este sector por parte de Turquía y de Austria. En este toca hablar de cómo enfocarlo con Italia.

Italia, de las tres potencias, es la que menos necesidad tiene de los centros en este sector. Teóricamente, Italia, como potencia central, puede crecer en dos direcciones. No obstante, es muy difícil para Italia ignorar los Balcanes. Italia, Túnez, la Península, Francia e Inglaterra hacen 12. Para alcanzar los 18 necesitaría Holanda, Bélgica, Noruega, Munich, Kiel y Dinamarca (por ejemplo). Ciertamente es un esquema posible, pero solo lo imagino con una alianza a prueba de todo con Austria. La alianza con Austria es posible (y provechosa), pero no es a prueba de todo... Es más fácil imaginar a Italia en Grecia y Trieste que en Edimburgo.

Una vez claro que, si quiero ganar, necesito los Balcanes, toca plantearse cómo lograrlo. Lo primero que ocurre con Italia es que nadie tiene negocios que ofrecerle. Así como nadie puede fiarse de Turquía a medio y largo plazo, Italia no es útil en el corto para nadie. El buzón de Italia en 1900 se reduce a:
-Inglaterra: hola.
-Francia: DMZ en Piemonte, Golfo de León y Tyrrenian Sea.
-Turquía: ¿Austria? ;)
-Austria: Cero bromas en Trieste y Tyrolia. ¿Por qué no le das al gabacho junto con el Alemania?
-Alemania: Cero bromas en Trieste y Tyrolia. ¿Por qué no le das al gabacho con mi ayuda?
-Rusia: ¿Austria? ;)
Y esto si tienes suerte y resultas simpático. Generalmente, esos son los planes: o Francia o Austria. Lo curioso es que los que te lo proponen no quieren marchar de tu lado, sino que le des problemas mientras ellos, sacan provecho del pobre desgraciado o de otro lado. Esto es muy claro en el caso de Francia. Alemania lo que quiere es que ataques, pero a él no le va nada en ello. Dice que irá, pero nunca va, metiéndote en un berenjenal del que se hace difícil salir. Al menos sé que Turquía y Rusia sí moverán contra Austria (o al menos lo hará uno de los dos).

Los problemas de atacar Austria son varios. El primero es que Austria suele estar más prevenida contra ti que contra ningún otro. Da igual que el ruso mueva a Galicia, si el italiano hizo una tentativa en Trieste es más malo (las razones de esto, para mí, son un misterio). Otro problema es que Alemania suele jugar a favor de Austria. Este problema es menor ya que algunas Alemanias limitan sus relaciones con Austria a la no agresión. Esto es un error, pero no es el tema de este post. Si Alemania dice que saldrá en defensa de Austria, tiendo a creerle. Incluso aunque fuese mentira, el riesgo es muy alto. Un rebote en Tyrolia o Venecia es muy vergonzoso y si Austria salió con el Erizo, las posibilidades de que mi ataque se vuelvan contra mí, son muy altas. El tercer problema es la consistencia del ataque. Italia puede agarrar con bastante facilidad Trieste y Grecia. A corto plazo son ganancias muy sabrosas ya que implican, por un lado, 6 unidades y por otro una unidad menos para Austria (que, en el peor de los casos, se quedará con las tres iniciales). No obstante, esas ganancias no valen un duro. Trieste puede retomarse con la misma facilidad con la que se perdió y Grecia es débil si el turco es un líder competente. Cualquiera que haya jugado Italia habrá experimentado la dificultad para permanecer agarrado al terreno que conquistó en la fase inicial y, aunque lo lograra conservar, verá con temor cómo, en cualquier momento, Francia saca flota en Marsella y todo se hunde. Italia no tiene la fuerza del turco, no es un lobo y no puedes pensar ni actuar creyendo que lo eres.

Haciendo un repaso de lo anterior solo queda una alternativa. Si no ataco Francia ni Austria ¿qué hago? Tu propio camino. Personalmente, creo que el mayor enemigo de Italia es Turquía. Todas las demás potencias pueden ganar sin centros italianos. Austria quizá lo tenga más difícil, pero es posible. Turquía no. ¿Si tarde o temprano nos vamos a enfrentar por qué esperar? Meterse en una guerra contra Turquía tiene dos ventajas: si la derrotas, puedes estar al 100% seguro de tu supervivencia (salvo casos realmente extraños). Además, tienes una buena base sobre la que seguir construyendo tu imperio. Una base bastante segura y defendible. La otra ventaja es que aunque no lograses vencerla, tú no necesitas sus centros para ganar. Las posibilidades de victoria serán menores, pero al menos el enemigo está controlado. Así pues, la Lepanto es la mejor opción. Otra ventaja de la Lepanto es su flexibilidad ya que te permite esperar prácticamente un año antes de comprometerte en ningún lado. Es decir, que se manchen las manos los demás y ya veremos a dónde vamos. Pero me estoy desviando de la cuestión.

Como he dicho, Italia no tiene la fuerza suficiente para consolidar sus conquistas iniciales en los Balcanes. Mi consejo es esperar. Si no tienes fuerza, usa la inteligencia. Italia puede fácilmente pulular alrededor de los Balcanes apretando aquí y allá, para que las cosas salgan a su gusto. Ese es el modo de jugar Italia. Túnez es tuya. Sobre la base de la Lepanto, Smyrna puede caer en tus manos, así como Grecia y Trieste siempre estará a tiro. El problema está en Bulgaria y Constantinopla. Yo prefiero Constantinopla. Hay razones de peso para que en un reparto sea así como deba quedar. Constantinopla es la salida al Mediterráneo. De ese modo Rusia quedará en el Mar Negro. Constantinopla tiene además otras ventajas. Permite un ataque a Bulgaria y a Ankara, cogiendo más de lo que podía estar previsto y permite entrar en el Mar Negro, consolidando la misma posición con la que contaba en su día Turquía. Rumanía y Sevastopol están ahora a tiro. Como se ve, el enfoque de Italia con los Balcanes es totalmente distinto. La estrategia no está en lanzarse a por él, si no en establecerse a su alrededor, de modo que, cuando te pongas a ello, sea rápido y seguro. Si logras el control de los alrededores, podrás capturarlo sin miedo a perderlo después. No obstante, esto es el ideal. Pongamos que Turquía no se deja vencer. En ese caso, hay que ser justo, el control de los Balcanes será más difícil, pero aún puedes jugar la carta de las conquistas fáciles: Trieste y Grecia. Si logras tener a Turquía atada, puedes liarle en una guerra con Rusia, mientras tú marchas a por Francia, dejando una mínima seguridad. Este pacto de conveniencia puede funcionar bien, pero hay que tener un ojo pendiente constantemente en Turquía. Ella puede crecer con Bulgaria, Sevastopol y Rumanía. Para ello debes asegurar Serbia. Desde allí puedes defender al ruso en Rumanía, atacarle en Budapest o golpear al turco en Bulgaria. Lo suyo es disponer las cosas de modo que la Lepanto pueda reorganizarse rápidamente. Ya no será letal, pero asegura las cosas. Para serles sincero, si Turquía no cae, las perspectivas en los Balcanes se vuelven más turbias, aunque no negras. Lo bueno es, como se ha dicho, que Italia puede buscarse las castañas en otro lado. Turquía es una guerra dura y larga (salvo que la Lepanto funcione desde el principio) y por eso mismo poco provechosa. Al no estar asegurados esos centros (los tres turcos), la salida al Atlántico (necesaria desde el principio) ahora es fundamental y no hay tiempo que perder.

Así pues, Italia, si quiere hacerse con los Balcanes, debe ser muy listo y reducir las amenazas (Turquía sobre todo). Atacar simplemente no sirve, hay que ser sutil, ir apuntalando las estructura y recogiendo aquí y allá. No digo que haya que rechazar los centros que se puedan coger, pero no construyan su estrategia sobre ellos. Italia, junto con Inglaterra, son potencias para pensarlas al medio-largo plazo desde el principio.

Un apunte final sobre las flotas. Para Italia son fundamentales. Necesitarás un mínimo de 4. Lo difícil es gestionar su ritmo de producción. No creo tener la solución y depende mucho de la situación, no obstante, tres ejércitos son necesarios para poder tener presencia en los Balcanes. Creo que lo ideal sería la serie: flota, flota, ejército.

Hasta aquí estos post. Espero no haber sido muy vago. Son formas de enfocar los Balcanes, no movimientos concretos (eso sería imposible).

¡Me olvidaba! Albania. Si eres Turquía no te interesa. Si eres Austria, vigílala. Si eres Italia, tenla muy presente, meter un ejército allí es síntoma de que lo estás haciendo muy bien y vas por muy buen camino.

viernes, 8 de febrero de 2013

Gobernando en los Balcanes (la oveja)

Este post es una segunda parte. En él hablaré de cómo moverse en este sector clave con otra potencia implicada en él: Austria.

Para cualquiera que haya jugado una partida de Diplomacia, con cualquier potencia, Austria le habrá dado penita de la buena. Lo cierto es que el color le va perfecto, si hay algo que vas a hacer si te toca jugar Austria es sudar sangre.

Austria se encuentra sobre el sector de los Balcanes y ya en el primera parte dije que añadía sus tres centros al sector, por lo que se podría decir que Austria ES el sector de los Balcanes. Que añadiera sus centros no fue algo gratuito, francamente, si se comprueba cualquier resultado, en la gran mayoría, los Balcanes son del color del que esté pintado Austria, o al menos en su gran parte (y viceversa).

Austria es la oveja. Es débil y apetitosa. Tiene cuatro vecinos y aunque puede fiarse en 90% de Alemania, lo cierto es que hay Alemanias llevadas por locos. Como no quiero repetirme, para que entiendan la situación de Austria y cómo debería abrir una partida puede consultar este otro post. Aquí resumiré que cuando juego Austria me centro en la supervivencia en los primeros años y para ello salgo con el Erizo.

He visto a bastantes jugadores que, juegan Austria en plan "Como locos a por el oro". Se abalanzan a coger todo lo que puedan de los Balcanes (generalmente Serbia y Grecia) para, con las ganancias hacer frente a lo que puede venir. Esto viene a ser como si estuvieses en una trinchera, con una pistola, esperando un ataque y cuando lo ves llegar, en vez de disparar, corres al almacén a ver si hay una granada. Si los atacantes se están quietos bien,  pero lo más probable es que acabes con un tiro en la espalda antes de coger la granada o si la alcanzas solo te quede inmolarte. Como digo, lo primero es la defensa. Lo bueno es que, el ser la gran víctima, a menudo te puede salvar. Italia no puede ver con buenos ojos que Rusia y Turquía te despedacen ya que él tiene poco que ganar (es imposible defender Trieste y Grecia mucho tiempo). Algo parecido le ocurre a los otros dos. Si Rusia crece mucho, Turquía se siente constreñida y, al revés, si Turquía domina los Balcanes, en cualquier momento llama a las puertas de Sevastopol a través de Armenia. Aquí es donde nace la oportunidad para Austria. Nadie te quiere, pero ellos se quieren menos.

Partiendo de esta realidad, como he dicho, voy a lo seguro. No quiero tonterías en Galicia, Tyrolia o Trieste. Cojo Serbia y a ver cómo sigue la cosa. Italia nunca se lanzará a por mí si no cuenta con el apoyo de Turquía o Rusia. Rusia no quiere enemistarse con Alemania muy pronto, por lo que su ataque será tímido. Turquía ES el enemigo. Sé que hará lo posible por liar a Italia en mi contra. A pesar de que esta alianza (italo-turca) es algo contradictoria, no es extraña. Hay que dejar claro a Italia que ella no sacará nada y que será Turquía quien saque el beneficio. Esto suele ser suficiente para asustarla, líala para un ataque Lepanto. El Lepanto es un arma de doble filo. Digamos que simplemente retrasa lo inevitable. Italia obtiene un buen beneficio de ese trato y aunque también pueda parecer provechoso para Austria, no lo es a la larga. Con Italia ocupando Turquía, el golpe va a venir ahora por dos lados y esta vez no los puedes enfrentar ya que la cabeza pensante es la misma. En este sentido, es mejor meter a Rusia en el trato. De ese modo las ganancias italianas están más controladas. No es una gran solución, pero si reduce un poco los riesgos. Lo ideal es liar a Italia en Francia desde el principio. Esto es muy difícil y no suele tener éxito salvo que Alemania colabore un poco (pero ¿por qué iba a hacerlo?). Yo, generalmente lo intento, pero con poca confianza (no os voy a engañar). Digamos que hay tres escenarios posibles.

Si Italia te ataca, reza, la única forma de sobrevivir a esto es que Turquía y Rusia estén muy ocupadas entre ellas. Si se consigue eso hay esperanzas, si no despídete. Quede de consuelo que no hay ninguna potencia que sobreviva a un ataque inicial de tres potencias.

Otro escenario posible es que Italia vaya contra Francia. La cosa promete, pero no te confíes. Una Turquía y Rusia listas verán lo que hay. Las tensiones en el Mar Negro puede ayudar a mantener la cosa neutra el tiempo suficiente para tener una posición fuerte. Recojo Serbia y Grecia. Turquía suele pedir Grecia y ofrece su ayuda en Rumanía. Hay poco de bueno en ello. Eso te enemistaría con Rusia y no interesa. Mi estrategia es mantenerme al margen todo lo que pueda. A veces esto no es posible, en ese caso tiendo a ir de la mano de Rusia. Si puedes mantenerte al margen, ya tienes 5 centros. Se puede ir contra Turquía con dos flotas o a por Italia (en este caso, es mejor ejércitos). Con Italia bien atascada en Francia, la cosa es fácil. Recomiendo un colaboración con Francia, no la avises del ataque inicial (al fin y al cabo, él intentará empujar a Italia contra ti), pero luego complica las cosas para que no pueda tener refuerzos en casa tanto como le gustaría. Un paseo por Tyrolia y Venecia estará en tus manos. Flota en el Jónico y la bota caerá sola. Lo bueno es que el movimiento al Jónico es muy útil también contra Turquía por lo que se puede vender con ese propósito (y puede ser bien cierto, si en vez de Italia decides ir contra Turquía). Creo, que uno de los principales problemas de las Austrias es que se centran en los ejércitos y aunque son muy necesarios, sin unas cuantas flotas (3 como mínimo), difícilmente ganará el juego.

El tercer escenario es que Italia acepte la Lepanto y vayáis juntos a por Turquía. Esta situación es buena para el caso en el que Rusia y Turquía forjen una Juggernaut. tiene la pega que ya dije. Te arriesgas a rodearte de italianos y hay poco futuro en eso. El truco está en que la Lepanto no funcione tan bien como debería para el italiano. Hacer esto es muy difícil. Una opción es hacer con Turquía como con Francia, es decir, tenerla al tanto. No obstante, no es exactamente igual, ya que aquí sí te interesa de corazón que Turquía caiga. Creo que lo mejor es organizarlo de tal manera que el peso del avance marítimo no recaiga en exclusiva en el italiano. La flota inicial puede ser suficiente para este propósito. Esto te permite tener la ultima palabra sobre el avance italiano. Si el italiano quiere dar el golpe de efecto, no será tan bueno y, aunque logre imponerse en el mar, para entonces tus ejércitos debería estar ya en Venecia.

Ésta es mi forma de jugar los Balcanes con Austria. Lo primero la defensa. Italia es el mi aliado favorito, aunque no doy por su fidelidad ni un centavo. Recoger los centros de los Balcanes sin prisa, pero sin pausa. Serbia no puede faltar en el primer año. Cuidar Trieste y alcanzar Grecia para el segundo año (a ser posible). Mantener ocupados a los vecinos. Un diplomacia dura, pero en buenos términos y hacer uso de tu mejor herramienta: especular con la propia vida. Austria cae rápido y nadie quiere quedarse atrás en la carrera, usa eso y te comerán en la mano (salvo que no quieran ganar...).